צור קשר

חֲדָשׁוֹת

SNIPER GHOST WARRIOR 3: אז, אז, כל כך הרבה ערפל ורוד

יצא לאור

on

לקח לי קצת זמן להסתגל הקרב 1המראה והתחושה של ולהוריד הילוך צלף: לוחם השדים 3. תן לי לומר לך, זה גיהנום של תזוזה. למרות שהוא מוריד את הרף לא מעט במונחים של יריות נהדר באמת, הוא גם מגיע לכמה ציונים גבוהים בדרך שיכולים להפוך את כל העניין לשווה את הזמן שלך.

צלף: לוחם השדים 3, שם אותך במגפי הקרב של מרינס, ג'ון נורת'. כצפון אתה נשלח לג'ורג'יה כדי ליישר מחדש את כוחות המורדים באזור. נורת' לוקח את המשימה בעיקר כהזדמנות לאתר את אחיו רוברט, שלדעתו נלכד ובאזור.

בזמן השלמת משימות עבור כוחות הבדלנים, אתה שומע אגדה על רוח צלפים בשם ארמזי שמנהלת קבוצה של רעים בשם 23 Society. זה תלוי בך לשנות את גל הקרב, למצוא את אחיך ולחקור את זהות ארמזי וקבוצת הצללים שלו.

אני לא אעבור על זה כי לסיפור יש כמה פיתולים לאורך הדרך. אני לא הולך לשקר, את הרוב כנראה תראו מגיע אבל עדיין יש לו כיף במיכל הדלק שלו.

ג'ון נורת', הוא סוג מרענן של דמות. נראה שהוא באמת לא אכפת לו מכלום או מישהו. כאילו, הוא לגמרי בחוץ בשביל עצמו וכל התנגדות נתקלת בכדורים וב-one-liners בהשראת שנות ה-80. באמת חפרתי את השינוי בז'אנר בסיפור. מה שמתחיל כמשחק צלפים ישר לפעולה, הופך במהרה למשהו עם קצוות כבדים בהשפעת מדע בדיוני. הסיפורים משתנים במובן הזה עושים הרבה כדי לשמור על תשומת הלב שלך, או האטלס זה עשה לי.

למשחק הזה יש כמה בעיות גדולות, אבל רק לאחר כמה שעות הבנתי שרוב הבעיות הללו הן גם חלק מהקסם הבו-זמני שלו. אין ספק שזהו קטע הארדקור של שלוק משנות ה-80. אם זה היה סרט בתחילת שנות ה-80 הוא היה יוצא על ידי Cannon Group והיה מככב או צ'אק נוריס או מייקל דודיקוף בתור ג'ון נורת'. הדיאלוג הוא צ'יזי, ההגשה מוגזמת, נורת' הוא ממזר חסר אכפתיות ואגואיסטי זה כמעט מושלם. יש לו תחושה שאין להכחישה. אני לא בטוח אם זה היה בכוונה אבל זה אחד הדברים שחפרתי הכי הרבה.

אם שיחקת לאחרונה Far Cry משחק אז אתה יודע בדיוק לאיזה סוג של משחק לצפות. אתה משתמש בג'יפ שלך כדי לעקוף את אזורי המפה העצומים, לעצור כדי לאסוף פריטים, להשלים משימות צד או להוציא מוצבים של האויב. קווסטים צדדיים אלה הם יותר מטרד מאשר כיף אמיתי, אבל הם כן מציעים לך את ההזדמנות לפתוח כלי נשק וכדומה. במקום מפה אחת גדולה של עולם פתוח המשחק הזה מפרק אותו לכמה סביבות שונות במובהק. לדוגמה, אזור אחד יהיה בעיקר ג'ונגל, אחד הוא קינוח והשני מכוסה שלג. זה כן עוזר לפרק חלק מהמונוטוניות שתהיה לך אם אתה מתכוון להשלים את כל המשימות הצדדיות, אבל אני לא ממש בטוח מדוע לא ניתן היה לאחד את כל המפות לאחת, כדי לדלג על זמני הטעינה הכואבים .

ההישג העיקרי הוא ללא ספק תשומת הלב שלו לחלק הצליפה של המשחק. בכנות אנשים, זה מה שהופך את כל העניין לשווה לשחק בו. ניתנת לך האפשרות לשמור על גלגלי האימון בזמן הצליפה. זה מאפשר לך להיות מסוגל לראות היכן הכדור יפגע עם הרוח והמרחק שכבר נקבעו מראש. אני חייב לומר שזו לא דרך מהנה לשחק בכלל. אז קדימה, לכו להגדרה ותכבו את הנכות הזו. עכשיו מגיעים הדברים הטובים. הטווח שלך מראה לך את כיוון הרוח וכן משווה את המרחק למטרה שלך. עם כמה התאמות לאפס במרחק וכמה שינויים לרוח אתה חופשי לקחת את הצילום שלך. החלק הזה של המשחק מספק מאוד. עיצוב סאונד וויזואלי עושים דרך ארוכה כדי לגרום לך להרגיש שאתה חלק מפעולת הצליפה בפועל. המשחק הזה גרם לי להרגיש כמו "לצלוף? כן, אני יכול לעשות את זה." גביע/הישגים מסוימים נפתחים על ידי הצלחה בזריקות מרוחקות עם דרגות שונות של רוח.

תוספת נחמדה נוספת למשחק היא היכולת להפעיל ריקון על אזור עם שלט רחוק, מזל"ט תוך כדי טיס. הבחור הקטן והקומפקטי הזה יתפרס על גחמה כדי לעזור לאתר ולסמן את כל הרעים במפה שלך. זה עוזר לצלוף בביטחון שאתה מחסל לחלוטין אויב מאזור ספציפי.

אתה גם יכול להרוויח XP על ידי ביצוע הרג שקט, חקירת אויבים, זריקות למרחקים ארוכים מבלי לעצור את הנשימה ופסי הרג ארוכים. כמעט כל דבר שתעשה יזכה אותך בכמה נקודות אבל כדי להשיג את מירב ה-XP, אתה צריך ללכת על הרג מיומן יותר. זה גם פותח את הדלת לשחק עם מי שאתה רוצה. היכנס לאקדחים בוערים, לך להתגנב או להסתנן ולצאת מבלי להרוג אף אחד.

ניתן להשתמש בנקודות XP כדי לפתוח מיומנויות בשלוש כיתות. צלף, רוח רפאים ולוחם. מיומנויות אלו יובילו לטעינות חוזרות מהירות יותר, מרווחי זמן ארוכים יותר שאתה מסוגל לעצור את הנשימה, יכולות פריצה וכו'. אני לא ממש בטוח אם אלה עשו כל כך הרבה הבדל לאופן שבו כבר שיחקתי במשחק, אבל הם אכן הובילו לפתיחת גביע. מה שתמיד נחשב למשהו במשחק ה-OCD שלי.

אני מעריך את הגמישות בכל הנוגע לחופש המשחק שהוזכר לעיל, אבל הרבה פעמים יותר מדי ממה שהופך את המשחק לטוב נלקח משם כשאתה הולך לגישה ישירה של ירי. לחכות במקום אחד לאויבים שיעקפו את הפינה בזה אחר זה כדי שתוכלו להכניס כדור בליבם, זה AI גרוע עד כאב בעבודה ומוריד כל טבילה.

התלונה הכי גדולה שלי עם המשחק צריכה להיות זמני הטעינה בין מפות למסך האתחול. עומסים אלו נמשכים עד בין 5 ל-7 דקות. זה די לא מקובל שמשחק ייקח כל כך הרבה זמן להיטען. היו הרבה דברים מהמפתחים שהבעיה הזו תתוקן אבל עד כה, זמן הטעינה נשאר איטי עד כאב.

בסך הכל, צלף: לוחם השדים 3 נוחת באמצע הדרך. זה לא משהו שאתה רוצה למהר ולקנות, אבל זה יכול להיות משהו שאתה אוהבי הצלפים רוצים להרים כשהוא יוצא למכירה. הכמות הכבדה של דיאלוגים שלוק עז ומכניקת צלפים חדה אכן משמחת אותי שעברתי, אבל מחוץ לדברים האלה המשחק הזה הוא לא משהו שאוכל להמליץ ​​עליו בלב שלם.

 

האזינו לפודקאסט 'Eye On Horror'

האזינו לפודקאסט 'Eye On Horror'

לחץ כדי להגיב

עליך להיות מחובר בכדי לפרסם תגובה התחברות

השאירו תגובה

סרטים

מבט ראשון: על הסט של 'ברוכים הבאים לדרי' וראיון עם אנדי מוסקיטי

יצא לאור

on

עולה מהביוב, פרפורמר דראג וחובב סרטי אימה האלווירוס האמיתי לקחה את מעריציה אל מאחורי הקלעים של מקס סדרה ברוך הבא לדרי בסיור חם אקסקלוסיבי. התוכנית אמורה לצאת מתישהו בשנת 2025, אך לא נקבע תאריך קבוע.

הצילומים מתקיימים בקנדה ב פורט הופ, סטנד-אין לעיירה הבדיונית בניו אינגלנד דרי הממוקמת ב- יקום סטיבן קינג. המיקום המנומנם הפך לעיירה משנות ה-1960.

ברוך הבא לדרי היא סדרת הקדם לבמאי של אנדרו מוסקיטי עיבוד שני חלקים של King's It. הסדרה מעניינת בכך שהיא לא עוסקת רק It, אבל כל האנשים שחיים בדרי - שכולל כמה דמויות איקוניות מהקינג אובר.

אלווירוס, לבוש כמו Pennywise, מסייר בסט החם, נזהר לא לחשוף ספוילרים, ומדבר עם מוסקיטי עצמו, שחושף בדיוק אֵיך לבטא את שמו: מוס-קי-אטי.

מלכת הדראג הקומי קיבלה כרטיס גישה לכל המיקום ומשתמשת בזכות זו כדי לחקור אביזרים, חזיתות ולראיין אנשי צוות. נחשף גם שעונה שנייה כבר מוארת ירוקה.

תסתכל למטה וספר לנו מה אתה חושב. והאם אתה מצפה לסדרת MAX ברוך הבא לדרי?

האזינו לפודקאסט 'Eye On Horror'

האזינו לפודקאסט 'Eye On Horror'

להמשך קריאה

חֲדָשׁוֹת

טריילר חדש לטיפות 'בטבע אלים' המבחילות של השנה

יצא לאור

on

לאחרונה הרצנו סיפור על איך אחד מהקהל שצפה בטבע אלים נהיה חולה והקיא. זה נמשך, במיוחד אם אתה קורא את הביקורות לאחר הקרנת הבכורה שלו בפסטיבל סאנדנס של השנה שבו מבקר אחד מ USA Today אמר שיש בו "ההרג הכי מסובך שראיתי אי פעם".

מה שמייחד את הסלאשר הזה הוא שהוא נצפה בעיקר מנקודת המבט של הרוצח, מה שעשוי להיות גורם לכך שאחד מהקהלים זרק את העוגיות שלו במהלך לאחרונה הקרנה ב פסטיבל מבקרי שיקגו.

אלה מכם עם בטן חזקה יכול לצפות בסרט עם יציאתו המוגבלת בבתי הקולנוע ב-31 במאי. מי שרוצה להיות קרוב יותר לג'ון של עצמו יכול לחכות עד שיצא לאקרנים צמרמורת מתישהו אחרי.

לעת עתה, תסתכל בטריילר החדש ביותר למטה:

האזינו לפודקאסט 'Eye On Horror'

האזינו לפודקאסט 'Eye On Horror'

להמשך קריאה

חֲדָשׁוֹת

ג'יימס מקאבוי מוביל צוות כוכבים במותחן הפסיכולוגי החדש "קונטרול"

יצא לאור

on

ג'יימס מקאבוי

ג'יימס מקאבוי חוזר לפעולה, הפעם במותחן הפסיכולוגי "לִשְׁלוֹט". הידוע ביכולתו לרומם כל סרט, תפקידו האחרון של מקאבוי מבטיח להשאיר את הקהל על קצה מושבו. כעת ההפקה יוצאת לדרך, מאמץ משותף בין Studiocanal ו-The Picture Company, כאשר הצילומים מתקיימים בברלין בסטודיו Babelsberg.

"לִשְׁלוֹט" הוא בהשראת פודקאסט של זאק אקרס וסקיפ ברונקי ומציג את מקאבוי בתור דוקטור קונווי, אדם שמתעורר יום אחד לצלילי קול שמתחיל לפקד עליו בדרישות מצמררות. הקול מאתגר את אחיזתו במציאות, דוחף אותו לפעולות קיצוניות. ג'וליאן מור מצטרפת למקאבוי, משחקת דמות מפתח וחידתית בסיפור של קונוויי.

עם כיוון השעון מלמעלה LR: שרה בולגר, ניק מוחמד, ג'נה קולמן, רודי דרמלינגאם, קייל סולר, אוגוסט דיהל ומרטינה גדק

צוות ההרכב כולל גם שחקנים מוכשרים כמו שרה בולגר, ניק מוחמד, ג'נה קולמן, רודי דרמלינגאם, קייל סולר, אוגוסט דיהל ומרטינה גדק. הם מבוימים על ידי רוברט שוונטקה, הידוע בקומדיה-אקשן "אָדוֹם," שמביא את הסגנון הייחודי שלו למותחן הזה.

חוץ מזה "לִשְׁלוֹט," מעריצי מקאבוי יכולים לתפוס אותו בעיבוד האימה המחודש "אל תדבר דברי רוע," מיועד לצאת ב-13 בספטמבר. הסרט, שמציגים גם את מקנזי דיוויס וסקוטי מקניירי, עוקב אחר משפחה אמריקאית שחופשת החלומות שלה הופכת לסיוט.

עם ג'יימס מקאבוי בתפקיד ראשי, "קונטרול" עומד להיות מותחן בולט. הנחת היסוד המסקרנת שלו, יחד עם צוות כוכבים, הופכת אותו לכזה שכדאי לשמור על הרדאר שלך.

האזינו לפודקאסט 'Eye On Horror'

האזינו לפודקאסט 'Eye On Horror'

להמשך קריאה