צור קשר

חֲדָשׁוֹת

'העיר השוקעת' צולל עמוק לתוך המיתוסים הלובקרפטיים

יצא לאור

on

העיר השוקעת

לאוהדי HP Lovecraft היה זמן די מתנפח, עם לא אחד, אלא שני משחקים שיצאו על בסיס גוף העבודה של Lovecraft. השנים האחרונות שיחת צ'תולו נתנה יפה את הצבת ה- RPG של עט ונייר בתוך ה- Xbox שלי, והשנה אנחנו ברי מזל מספיק כדי לבקר שוב את עולם הפנטזמגורי עם שחרורו של Frogwares העיר השוקעת.

העיר השוקעת עוקב אחר העין הפרטית, צ'רלס ריד לאוקמונט מסצ'וסטס. מיקום שאליו הוביל כתוצאה מחזונות אימתניים ומטריפים. אוקמונט הוא אי על עצמו בעקבות שיטפון מסתורי שהותיר את מחצית העיר מתחת למים ואת החצי השני בדרך לטביעה.

ברגע שהריד מגיע הוא מקבל את פניו של רוברט ת'רוגמורטון, אחד הדמויות הבולטות באוקמונט. על ריד מוטלת המשימה לברר מי הרג את בנו של טרוגמורטון, זה משמש הדרכה לכל מכניקת המשחקים תוך שהוא טובל את הבוהן לנרטיב הגדול שעוד יבוא.

מפתחים, Frogwares ידועים בזכות חקירתם הסוחפת שרלוק הולמס הכותרות יוצאות עמוק לארץ Lovecraft הפעם. אין זה מפתיע לגלות זאת העיר השוקעת היה במקור אחר שרלוק הולמס כותרת לפני שהפכה אותה למה שהיא עכשיו. הרבה מרכיבי החקירה ממשחקי הולמס מהווים את החלקים הכי מעורבים של העיר השוקעת.

המשחק אינו קושר את עצמו לסיפור מסוים אחד של Lovecraft. במקום זאת, נדרש מחלקים מהמיתוסים ליצור שטיח קיר עשיר. בעיקר, יש רזה כבד לתוך עובדות בעניין ארתור ג'רמין המאוחר ומשפחתו כמו גם הצל מעל אינסמות '. השילוב של עבודה על חומר Lovecraft תוך יצירת אזורים חדשים גורם העיר השוקעת שמחה לאוהדי Lovecraft אך נגישה לגיימרים ללא ידיעה על הרקע שלה.

העיר השוקעת

יש הרבה עבודות חקירה בהישג יד באוקמונט. זה משתרע על נרטיב המשימה העיקרי והצדדי. הם סובבים סביב ניווט לכתובת במפה שלך, מה שאתה עושה על ידי בדיקת רחובות צולבים כדי לאתר מיקום מדויק. הצורך לחפש מיקום גורם לחוויה להרגיש קצת יותר אמיתית, לעומת גישת המסלול המודגשת הנפוצה יותר שממלאת את רוב משחקי העולם הפתוחים. בטח, זה לוקח יותר זמן אבל יש שם משהו שגורם לך להרגיש הרבה יותר קשורה לעולם בגישה זו.

ברגע שאתה מאתר את המקום שלך, אתה נכנס לבניין ומתחיל לחפש רמזים. רמזים מגיעים במגוון דרכים. בחינת פריטים, שימוש בכוחות הראייה שלך כדי לגלות חלקים ממה שהתרחש במקום, ופשוט להתפשט באמצעות כישורי בלש. בדרך כלל רמזים אלה נותנים לך רמז או מיקום אחר לחקירה.

בבניינים שאתה מחפש, בדרך כלל יש הרבה מפלצות שממתינות. עכשיו, מכיוון שמדובר במשחק אימה הישרדותי, זה חכם להתגנב ולחסוך תחמושת ומשאבים אבל למען האמת, מבחינתי ההתגנבות ארכה זמן רב. לרוב הייתי נכנס ומוציא מפלצות טקטית כדי לתת לי שלטון חופשי של הבניין. זה מוביל לתוצאה טובה יותר בחיפוש אחר רמזים וחומרי יצירה.

מערכת העיצוב היא מאוד בסיסית. אתה מנסה למצוא פריטים שיש להם את היכולת לשלב עם פריטים אחרים כדי ליצור תחמושת ותרופות. כל שעליך לעשות הוא להדגיש את כל מה שאתה רוצה לעצב והחזקת לחצן על הבקר שלך לחוץ, אוחז בקלות בכל מה שחיפשת להוסיף למלאי שלך.

כדי להתקדם במהלך חקירות מסוימות, יש צורך לחפור עמוק יותר על ידי מעבר לעירייה, לתחנת המשטרה, לבית החולים או לספרייה כדי להצליב ממצאים מסוימים. נהניתי מאוד מהמכונאי הזה, ממש כמו הגישה האנלוגית לחיפוש במפה שלך למיקומים מסוימים, גיליתי שצריך לשים מגפיים על הקרקע כדי למצוא רמזים נוספים באמת משתלם ... בהתחלה.

העיר השוקעת סובל מזמני עומס איומים ומתמידים המורכבים עם מה שבסופו של דבר הם יותר מדי טרקים ברחבי העיר. זמני הטעינה מגיעים אליכם במגוון דרכים שהכי מעצבנות כשמעמיסים למשחק חדש, משתמשים במוקדי נסיעה "מהירים" ולפעמים נותנים הפסקות קצרות לכניסה לבניין. במהלך השעתיים הראשונות שלי עם המשחק מצאתי את אלה מקובלים למחצה, אך כמות הריצות שהמשחק הזה מכריח עליך בשילוב עם בעיות הטעינה היא בעייתית בלשון המעטה.

הזכרתי שיש הרבה רצים הלוך ושוב ברחבי העיר וזה כנראה לשון המעטה. יש הרבה מה להסתכל בעולם בהשראה עשירה, כל זה שופע קריצות לובקרפטיאן והנהונים. אבל, אחרי כמה טרקים, זה מתחיל להרגיש ריק. העניין הוא שאין הרבה אזרחי אוקמונט שמסתדרים ברחובות וסובלים מתופעות הטירוף. הריקנות נובעת מהיעדר אינטראקטיביות. NPC גם לא מדברים או אומרים מעט מאוד. אשמח לראות יותר אינטראקטיביות ברחובות. אירועים מסוימים או סיפורי צד מתרחשים באופן בלתי צפוי ברחובות היו עושים דרך ארוכה בכדי לגרום לעולם להרגיש חי יותר. כפי שהוא עומד, ריצה ממקום למקום מתחילה להרגיש מיושנת די מוקדם.

חלק מחוויית החקירה מסתכם בהרכבת רמזים ב"ארמון הנפש "שלך. זה מודגם על ידי שורות דיאלוג פשוטות המציגות את עובדות הרמזים שלך. עליכם לחבר אותם יחד כדי לגלות את התוצאה האולטימטיבית של אותה משימה מסוימת. אלה יכולים להוביל לתוצאות מרובות, תלוי במה שאתה מרכיב ומסיק. באופן זה המשחק לכאורה נותן לך בחירה באיזו מפלגה אתה רוצה לצדד. זה גורם למשחק להרגיש קצת יותר פתוח והסתיים בצורה כזו ואני יכול לגמרי להיות מאחור בזה בסביבה עולמית פתוחה.

לפני תחילת המשחק מקבלים את פניך בהודעה שקוראת:

העיר השוקעת, בהשראת עבודותיה של HP Lovecraft, מתארת ​​עידן בו מיעוטים אתניים, גזעיים ואחרים התייחסו לרעה על ידי החברה. דעות קדומות אלה היו ועודן שגויות, אך נכללו לתיאור אותנטי של אותה תקופה, במקום להעמיד פנים שמעולם לא היו קיימות.  

נוֹעָז. ברצינות, נועזת. לפתוח במשחק עם סוג כזה של כנות, שקיפות וגישה בלתי מעורערת לדבוק בעובדות ראוי להערכה. למרבה הצער, גזענות וגווני שנאת זרים היו כבדים באותה תקופה ופרוגווארס לא נרתע ממנה. זה מוביל לחלק מהדיאלוגים והבחירות שעליך לעשות במשחק כל כך מאתגרים יותר ויוצרים תחושה שלא הייתה לי באף אחת מחוויות המשחק האחרונות שלי. המשחק לא לוקח צד או מנסה להראות שום דבר באור של סדר יום כלשהו, ​​אלא פשוט נותן לך את העובדות.

העיר השוקעת

היסודות העיקריים של סיפור Lovecraft הם לא הדבר הכי קל להכניס ל משחק וידאו פוּרמָט. אימה קיומית, טירוף שקט, שפיות מחליקה בשילוב עם תחושת בידוד קשה לעמוד על הפורמט האינטראקטיבי שבו רוב מה שאתה עושה אמור להיות "כיף". אבל אני באמת צריך למסור את זה ל- Frogwares בפיתוח חוויה שמניפה את כל החלקים האלה במקביל לתוכניות היורה המסורתיות יותר ולתכונות העולם הפתוח.

השפיות כמובן משחקת חלק גדול במשחק. לצד בר הבריאות שלך נמצא בר השפיות שלך. זה מוריד כאשר מכניסים אותו לתרחישים מחרידים. תופעות הלוואי של אובדן השפיות מגיעות בצורה של הזיות ואפילו התאבדות בסופו של דבר. הכל נושא כבד שעומד לחלוטין במבחן Lovecraft.

העיר השוקעת הוא הישג פנטסמגי. תשומת הלב הקפדנית המוקדשת למיתוסים משתלמת בסיפוק העולם. למרות זמני הטעינה, המשחק מתרחק מהגורם ה"כיף "ונותן לנו משהו אפל ומהותי. למרות שזה לא משחק מושלם זו חוויה לובקרטית מושלמת בכללותה.

העיר השוקעת יוצא כעת למחשב, Xbox One ו- PS4.

האזינו לפודקאסט 'Eye On Horror'

האזינו לפודקאסט 'Eye On Horror'

לחץ כדי להגיב

עליך להיות מחובר בכדי לפרסם תגובה התחברות

השאירו תגובה

חֲדָשׁוֹת

טראוויס קלסה מצטרף לקאסט בסרט "Grotesquerie" של ריאן מרפי

יצא לאור

on

travis-kelce-grotesquerie

כוכב כדורגל טרוויס קלצ'ה הולך להוליווד. לפחות זה מה דאהמר הכוכבת זוכת פרסי האמי, נייסי נאש-בטס, הודיעה אתמול בעמוד האינסטגרם שלה. היא פרסמה סרטון שלה על הסט של הסרט החדש ריאן מרפי סדרת FX גרוטסקירי.

"זה מה שקורה כאשר WINNERS מתחברים‼️ @killatrav ברוכים הבאים ל-Grostequerie[sic]!" היא כתבה.

רק מחוץ לפריים עומדת קלסה שנכנסת פתאום ואומרת, "קופצת לטריטוריה חדשה עם נייסי!" נראה כי נאש-בטס נמצא ב-a חלוק בית חולים בעוד קלסה לבושה כסדרן.

לא ידוע על הרבה גרוטסקירי, מלבד במונחים ספרותיים זה אומר יצירה מלאה במדע בדיוני ובמרכיבי אימה קיצוניים כאחד. לַחשׁוֹב ה"פ לאבקראפט.

בפברואר מרפי הוציא טיזר אודיו עבור גרוטסקירי ברשתות החברתיות. בּוֹ, נאש-בטס אומר בחלקו, "אני לא יודע מתי זה התחיל, אני לא יכול לשים את האצבע על זה, אבל זה אחר עַכשָׁיו. חלה תזוזה, כאילו משהו נפתח בעולם - סוג של חור שיורד אל האין..."

לא פורסם תקציר רשמי בנושא גרוטסקירי, אבל תמשיך לבדוק בחזרה אימה לקבלת פרטים נוספים.

האזינו לפודקאסט 'Eye On Horror'

האזינו לפודקאסט 'Eye On Horror'

להמשך קריאה

סרטים

'47 מטרים למטה' מקבל סרט שלישי בשם 'הטרופה'

יצא לאור

on

מועד אחרון מדווח שזה חדש 47 מטר למטה הפרק יוצא לייצור, מה שהופך את סדרת הכרישים לטרילוגיה. 

"יוצר הסדרה יוהנס רוברטס והתסריטאי ארנסט ריירה, שכתב את שני הסרטים הראשונים, כתבו יחד את הפרק השלישי: 47 מטרים למטה: The Wreck." פטריק לוסייר (האהבה שלי עקובה מדם) יביים.

שני הסרטים הראשונים זכו להצלחה מתונה, יצאו לאקרנים ב-2017 וב-2019 בהתאמה. הסרט השני נקרא 47 מטר למטה: ללא כלוב

47 מטר למטה

העלילה ל The Wreck מפורט לפי המועד האחרון. הם כותבים שזה כרוך באב ובתו שמנסים לתקן את מערכת היחסים ביניהם על ידי בילוי משותף בצלילה לתוך ספינה טבועה, "אבל זמן קצר לאחר ירידתם, צוללן המאסטר שלהם עובר תאונה שהותירה אותם לבד וללא הגנה בתוך מבוך ההריסה. כשהמתח עולה והחמצן מתדלדל, על הזוג להשתמש בקשר החדש שלהם כדי להימלט מההריסות ומהמטח הבלתי פוסק של כרישים לבנים צמאי דם".

יוצרי הסרט מקווים להציג את המגרש בפני שוק קאן עם הייצור מתחיל בסתיו. 

"47 מטרים למטה: The Wreck הוא ההמשך המושלם לזיכיון מלא הכרישים שלנו", אמר ביירון אלן, מייסד/יו"ר/מנכ"ל Allen Media Group. "הסרט הזה יעורר שוב את צופי הקולנוע מבועתים ועל קצה הכיסא שלהם".

יוהנס רוברטס מוסיף, "אנחנו לא יכולים לחכות שהקהל ילכד איתנו שוב מתחת למים. 47 מטרים למטה: The Wreck הולך להיות הסרט הגדול והאינטנסיבי ביותר של הפרנצ'ייז הזה".

האזינו לפודקאסט 'Eye On Horror'

האזינו לפודקאסט 'Eye On Horror'

להמשך קריאה

חֲדָשׁוֹת

עונה שניה של 'רביעי' מוריד סרטון טיזר חדש שחושף את השחקנים המלאים

יצא לאור

on

כריסטופר לויד יום רביעי עונה 2

נטפליקס הודיע ​​הבוקר על כך יום רביעי סוף סוף עונה 2 נכנסת הפקה. מעריצים חיכו הרבה זמן לעוד מהסמל המצמרר. עונה אחת של יום רביעי הוקרן לראשונה בנובמבר 2022.

בעולם החדש שלנו של בידור בסטרימינג, זה לא נדיר שלתוכניות לוקח שנים להוציא עונה חדשה. אם ישחררו עוד אחד בכלל. למרות שסביר להניח שנצטרך לחכות לא מעט כדי לראות את התוכנית, כל חדשות כן חדשות טובות.

שחקנים ביום רביעי

העונה החדשה של יום רביעי נראה שיש לו צוות שחקנים מדהים. ג'נה אורטגה (לצרוח) תחזור על תפקידה האיקוני בתור יום רביעי. יצטרף אליה בילי פייפר (סקופ), סטיב בושמי (אימפרית טיילת), איווי טמפלטון (חזרה לגבעה השקטה), אוון צייר (סיפורו של המשרתת /,) ו נועה טיילור (צ'רלי בממלכת השוקולד).

אנחנו גם נזכה לראות חלק מהקאסט המדהים מהעונה הראשונה חוזר. יום רביעי עונה 2 תופיע קתרין זיטה ג'ונס (תופעות לוואי), לואיס גוזמן (Genie), אייזק אורדונז (קמט בזמן,) ו לויאנדה אונאטי לואיס-ניאוו (מכשירים).

אם כל כוח הכוכב הזה לא היה מספיק, האגדי טים ברטון (הסיוט לפני חַג הַמוֹלָד) יביים את הסדרה. כהנהון חצוף מ נטפליקס, העונה של יום רביעי יזכה בתואר Here We Wee Again.

ג'נה אורטגה יום רביעי
ג'נה אורטגה בתור רביעי אדמס

אנחנו לא יודעים הרבה על מה יום רביעי העונה השנייה תכלול. עם זאת, אורטגה הצהיר כי העונה הזו תהיה ממוקדת יותר באימה. "אנחנו בהחלט נוטים לעוד קצת אימה. זה ממש ממש מרגש כי לאורך כל ההופעה, בעוד יום רביעי צריך קצת קשת, היא אף פעם לא באמת משתנה וזה הדבר הנפלא בה".

זה כל המידע שיש לנו. הקפד לחזור כאן לעוד חדשות ועדכונים.

האזינו לפודקאסט 'Eye On Horror'

האזינו לפודקאסט 'Eye On Horror'

להמשך קריאה